Престол

Престол
Игра в шахматы втроём
ПРЕСТОЛ - шахматы для трёх партнёров

Игра "ПРЕСТОЛ", это шахматы для трёх партнёров. Единственные в Мире шахматы, разработанные на троичной логической основе. Каждая фигура на доске может иметь одно из двух возможных тактических состояний, соответствующих цвету сменяемой метки. Метка указывает цвет фигур, которые возможно рубить, у фигур другого партнёра допускается только изменять цвета меток. Рубка, как в классических шахматах, изменение цвета метки напоминает рубку в шашках. Выигрывает тот, кто поставил мат двум партнёрам, либо сходил Королём на центральную клетку и в течение одного хода не получил шах. Партнёры ходят по очереди в направлении часовой стрелки. Первый ход – красных. В начале игры все метки соответствуют цвету фигур партнёра справа. В наборе игрока фигурки подобны классическим, Пешка, Ладья, Конь, Слон, Ферзь, Король, а так же есть две фигурки, аналога которых нет в обычных шахматах, это Близнецы (название условное) Левый и Правый.

На доске 91 шестигранная клетка, одна клетка – центральная. Направления выделены цветом сторон шестигранных клеток.

Как ходят фигуры

По одной клетке только вперёд, по своему направлению, рубка только вперёд, по чужим направлениям (Рисунок 1). Изменение цвета метки – перешагиванием через фигуру партнёра. Если клетка за фигурой партнёра занята, разрешено установить пешку на ближайшую клетку ближайшей вертикали (Рисунок 2). Пешка прошедшая все клетки до противоположной стороны доски может быть заменена другой фигурой, корме Короля.

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Ходит и рубит только по своему направлению. Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках) (Рисунок 3). Разрешается переставить Ладью на соседнюю вертикаль, на ближайшую клетку, при этом запрещается рубить или изменять цвета меток.

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Как и в классических шахматах, Конь может угрожать Ферзю. Конь ходит в направлении угла клетки, на ближайшую клетку линейно, до края доски (Рисунок 4). Рубит фигуры партнёра только с 6 ближайших клеток (Рисунок 5). Изменяет цвет метки фигур партнёра на 6 ближайших клетках, ходом на любую из 6 клеток вокруг фигуры партнёра, в том числе на клетку с которой начал ход (Рисунок 6). У игрока 3 Коня. Конь королевский контролирует 31 клетку игрового поля (вместе с центральной),  2 других Коня – по 30 клеток (подобное свойство у Слонов в классических шахматах).

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Левый ходит и рубит вперёд по своему направлению, назад по чужим направлениям (Рисунок 7). Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках). Правый ходит и рубит вперёд по чужим направлениям, назад по своему направлению (Рисунок 8). Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках).

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Ходит и рубит по чужим направлениям (Рисунок 9). Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках).

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Ходит и рубит по всем направлениям (Рисунок 10). Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках).

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Ходит и рубит по всем направлениям на одну клетку (Рисунок 11). Изменяет метки фигур партнёра, перешагивая и становясь на следующую клетку (как в шашках). Если у Короля сменяется метка, то у всех фигур этого партнёра цвета меток устанавливаются такими же, как и у Короля. Выйти, или защититься от шаха разрешается только одним ходом. Пока Король под шахом, все его фигуры не имеют права последующих ходов. Королю запрещается ходить на шахованную клетку. Разрешается только одна, за ход игрока, смена метки или рубка фигуры партнёра.

Эскизы фигурок: Марина Николаевна Хлебникова

Если при изменении цвета метки фигуры партнёра следующая клетка по ходу занята фигурой, соответствующей метке на фигуре игрока, то её разрешается срубить.

 

Документы

На первой выставке "ВЯТСКИЙ ЛЕВША" игра отмечена дипломом. Игра "ПРЕСТОЛ" была запатентована. Патент прекратил действие. Заинтересовавшимся игрой просьба обращаться к автору Быданову Виктору Владимировичу. 

Продолжая работать с этим сайтом, Вы даёте согласие на сбор cookie-файлов посредством использования интернет-сервиса "Яндекс.Метрика". Если Вы не согласны, пожалуйста, покиньте сайт
Принять